基本ルールと操作
やることは2つだけです。塗って隠れる。そして見つかるまで動かない。ルール自体は単純ですが、75秒と120秒のあいだに何ができるかが分かると、最初の1ラウンドから結果が変わります。
011ラウンドの流れ
1部屋は2〜5人。開始時に役割が決まり、1人がシーカー(鬼)、残りがハイダー(隠れる側)になります。5人部屋ならハイダーは4人です。【公式】
ラウンドは「塗装75秒」と「追跡120秒」の2フェーズで構成されます。塗装フェーズのあいだ、シーカーは待機画面で待たされ、移動できません。つまり隠れる側には、誰にも見られずに準備できる時間が75秒あるということです。【確認】
塗装フェーズが終わるとシーカーが解き放たれ、120秒のあいだに全員を探します。ハイダーが1人でも残っていればハイダーの勝ち、全員見つかればシーカーの勝ちです。【確認】
| フェーズ | 長さ | ハイダー | シーカー |
|---|---|---|---|
| 役割発表 | 数秒 | シーカーの名前を確認できる | ハイダー人数を確認できる |
| 塗装 | 75秒 | 塗装・移動・ポーズ・位置固定 | 待機(移動不可) |
| 追跡 | 120秒 | 隠れ続ける(動くと見つかりやすい) | 水鉄砲で撃って脱落させる |
| リザルト | — | 生存で SURVIVED、被弾で CAUGHT | 全員撃破で FLAWLESS |
02キーボード操作(公式の9キー)
操作は9つだけです。公式ページに記載されているキーと、その意味をそのまま並べます。キー割り当ての変更可否は不明です。【公式】
| キー | 動作 | 実戦での意味 |
|---|---|---|
| W A S D | 移動 | 塗装フェーズは移動、追跡フェーズは我慢 |
| マウス | 視点操作 | 塗るときの狙いと、隠れたあとの確認に使う |
| Space | ジャンプ/壁のぼり | 高い場所・棚の上に退避するとき |
| 左クリック | 塗る/撃つ | ハイダーは塗装、シーカーは水鉄砲 |
| E | 塗装モードの切り替え | 塗装パネルの表示・非表示 |
| V | ポーズ | 体の形を変えて輪郭を消す |
| Q | フリーカメラ | 塗装フェーズのみ。自分の体を外から見る |
| F | 位置の固定 | その場に固定し、視点だけ動かせる |
| O | 設定 | 感度・シーカー視点など |
03設定で先に変えておくもの
- 感度
- 2〜24、初期値10(画面表示は 1.0x)。塗装は細かいので、初期値のままでまず試すのが無難です。【確認】
- シーカーの視点
- FIRST/THIRD を切り替えできます。シーカーをやるときだけ効きます。【確認】
- フリーカメラ(Q)
- 塗装フェーズと待機中のみ。使うと塗装モードは解除されます。【確認】
- 位置の固定(F)
- シーカー待機中は使えません。塗装が終わってからの最後の仕上げに使います。【確認】
04スマホ・タブレット操作
配信ページは PC・スマホ・タブレットに対応し、横向き(LANDSCAPE)が前提です。iOS/Android のアプリ版も用意されています。【公式】
タッチ操作では、画面のバーチャルスティックで移動、右側スワイプで視点、ボタンでジャンプ・塗装・射撃を行います。塗装パネルは画面下に出るため、片手で色を選び、もう片方で塗る形になります。【確認】
マウスに比べて視点操作が粗くなるので、細い線で輪郭を合わせるより、広い面を同じ色で塗るほうが安定します。これは操作方式から来る推測です。【推測】
05勝敗とリザルトの表示
ラウンド終了時の表示で、自分がどちら側だったかと結果が分かります。ハイダーで生き残ると SURVIVED、撃たれると CAUGHT。シーカーで全員捕まえると FLAWLESS、捕まえきれないと「N/M FOUND」になります。【確認】
撃たれたハイダーは即座に脱落し、その場で倒れます。ラウンドは止まらず、「CAUGHT! The round is still running」と表示されて観戦に移ります。つまり1回撃たれたら戻れません。【確認】
リザルトでは獲得XPとスプラットが表示され、そのまま次のラウンドへ進めます。XPはおおよそ「試合中に経過した秒数」で、1秒につき1XPです。【確認】
06最初の1ラウンドでやること
- まず壁の色をスポイトで拾う。自分の想像で色を作らず、目の前の面の色をそのまま持ってくる。
- 塗るのは体の正面と側面。背面は自分から見えないが、シーカーは後ろから来ることがある。
- 75秒の最後の10秒でFを押して位置を固定する。塗ったあとに動くと、塗り直しになる。
- 隠れる場所は「塗った面のすぐ前」。離れた場所に隠れると、塗装の意味がなくなる。