PTHPaint to Hide! 日本語攻略ガイド

塗装のやり方(色の拾い方と塗り)

このゲームの中心は射撃でも移動でもなく、塗装です。塗装パネルは「色を選ぶ」「色を拾う」「全身を塗る」「消す」の4つしかありません。使い方を間違えると、75秒を使い切って何も隠せないまま追跡フェーズに入ります。

01塗装パネルの構成

塗装モード(E)にすると、画面にカラーホイールと明度スライダー、そして Pick/Fill/Reset の3ボタンが出ます。色はホイールで色相と彩度、縦スライダーで明度を決め、現在の色はHEXで表示されます。【確認】

塗るときは左クリックで体に色を置きます。ブラシ幅は2〜40pxで、初期値は16pxです。【確認】

塗装パネルの操作と初期値(ビルド39で確認)
操作働き初期値・範囲区分
カラーホイール色相と彩度を選ぶ170×170px の円形確認
明度スライダー明るさを選ぶ上端が明るい確認
左クリック選んだ色で塗るブラシ幅 2〜40px(既定16px)確認
Pick(スポイト)カーソル下の面の色を拾うマップのテクスチャ画素色確認
Fill今の色で全身を塗る体全体確認
Reset塗装を消す体全体(シーカーは #23232c 固定)確認

02Pick(スポイト)が本体

Pickを押すとカーソルが十字になり、次にクリックした場所の色を拾います。ここが重要で、拾っているのは画面上の見た目の色ではなく、その面のテクスチャの画素色です。壁のテクスチャを読み取り、素材の色を掛けた値が現在の色になります。【確認】

つまり「壁に近い色を自分で作る」のではなく「壁そのものの色をコピーする」操作です。同じ壁でも、汚れや模様の位置によって拾える色が変わります。

この仕様は外部のポータルサイトの操作説明とも一致します。そこでは「塗装モードでオブジェクトをクリックすると、その色をサンプリングする」と説明されています。【確認】

03Fill と Reset の使いどころ

Fill
今の色で体全体を塗ります。まずFillで下地を面の色に合わせ、そのあとブラシで影や模様を足すのが早いです。【確認】
Reset
塗装を消して初期状態に戻します。塗り直したいときはReset→Pick→Fillの順で、1からやり直すより速く戻せます。【確認】
シーカーの場合
Resetしても体は #23232c(暗い灰色)で塗り直されます。シーカーは自分の体を自由に塗れません。【確認】

04塗装の手順(推測)

ビルドの仕様から組み立てた、75秒で終わる手順です。数値は確認できていますが、この順番が最適かどうかは実測していません。【推測】

  • 隠れる場所を先に決める。塗ってから場所を探すと、塗った色と背景が食い違う。
  • Pickで背景の代表色を拾い、Fillで全身をその色にする。
  • 体の向きを背景に合わせ、ブラシ16pxで境界をぼかす。
  • ポーズ(V)で腕を体に寄せ、輪郭の面積を減らす。
  • 残り10秒でFを押して位置を固定し、視点だけ動かして確認する。

05失敗しやすいポイント(推測)

  • 明るい色を拾って暗い場所に立つ。スポイトは面の色を拾うので、拾った場所と立つ場所が違うと浮く。
  • 塗ったあとに歩いて移動する。移動すると周囲の面が変わり、直前の色が合わなくなる。
  • 全身を単色で塗る。単色は面としては強いが、境目が直線になり、人の目には輪郭として残る。
  • ブラシを細くしすぎる。2pxまで絞れるが、75秒では塗り切れない。

06出典

模式図・推測塗装の3ステップと固定(模式図・推測)Pick は画面上の色ではなく、面のテクスチャの画素色を拾います。拾った色で全身を塗り、境界をブラシで調整してから F で固定します。
塗装の手順(Pick・Fill・固定)① Pick:背景の色を拾うスポイト② Fill:全身を同じ色に全身塗装③ 境界をなじませて F で固定位置固定