シーカーの探し方
シーカーは不利な役です。相手は75秒かけて好きな色に塗り、こちらは120秒で4人を探す。しかも待機中はマップを見られません。この不利を前提に、時間の使い方だけを組み立てます。
01役割はどう決まるか
役割はラウンド開始時に自動で割り当てられます。希望する場合は、リザルト画面の「PLAY AS SEEKER」からリワード広告を見ることで、次のラウンドをシーカーにできます。逆に「2X XP & SPLATS」は報酬が2倍になる広告です。【確認】
参加人数が多いときはシーカーが2人になることがあります。その場合、味方のシーカーは白い輪郭と白いネームタグで表示され、自分と区別できます。【確認】
5人部屋ならハイダーは4人です(人数 − シーカー数)。役割カードに「You have to find all 4 hiders!」と出るので、開始時に人数を確認できます。【確認】
0275秒の待機中に見えないもの
塗装フェーズのあいだ、シーカーの画面には「Hunt starts in 75s」のカウントダウンが出ます。このとき、シーカー側ではマップ自体がまだ読み込まれていません。つまり待機中に隠れ場所を下見することはできません。【確認】
ハイダー側だけがマップを持ち、塗装と移動を行います。シーカーはカウントダウンが終わってから初めてマップに入ります。開始位置もその時点で決まります。【確認】
この仕様のため、初見のマップでは「どの面が塗りやすいか」を考えても意味がありません。シーカーにできる準備は、待機中に視点感度を確認するくらいです。【推測】
03120秒で4人を探す
追跡フェーズは120秒です。水鉄砲が1発当たれば、そのハイダーは即脱落します。連射や複数ヒットは必要ありません。【確認】
全員を撃ち落とすと FLAWLESS、時間切れで1人でも残ると「N/M FOUND」になります。つまりシーカーは「全員」を取るか「失敗」かの2択です。【確認】
撃った瞬間、水の軌跡が描かれ、ハイダーはその場で倒れます。倒れたハイダーはタグが消え、動かなくなります。【確認】
04探し方の型(推測)
マップの内部構造は公開されていませんが、塗装の仕様から「見つけやすい隠れ方」は逆算できます。以下はビルドの仕様から組み立てた推測です。【推測】
- 境界線を見る。単色で塗っても、体の輪郭と背景の境目は直線として残りやすい。
- 色のズレを見る。スポイトは面の画素色を拾うので、拾った場所と立った場所が違うと必ずズレる。
- 人間らしい形を探す。腕を広げたポーズ、まっすぐ立った姿勢は、什器の形と一致しない。
- 動きを見る。塗装が完璧でも、移動すれば面との対応が崩れる。視界の端の小さな動きが最大の手がかり。
- 高い場所を疑う。天井際は下から見上げる形になり、シルエットが出やすい。
05シーカーのスプラット
シーカーの報酬は「基本10+捕獲1人につき8(最大4人)+全員捕獲で8」です。4人全員を捕まえると 10+32+8=50 が上限になります。【確認】
| 条件 | 計算 | 値 |
|---|---|---|
| ラウンド参加 | 基本 | 10 |
| 捕獲1人 | +8(最大4人まで加算) | 最大 +32 |
| 全員捕獲 | FLAWLESS ボーナス | +8 |
| 4人全員捕獲の合計 | 10 + 32 + 8 | 50 |
| 0人捕獲 | 基本のみ | 10 |